2018 Day 15 Completed!
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f03772c578
153
2018/day15/cave.go
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153
2018/day15/cave.go
Normal file
@ -0,0 +1,153 @@
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package main
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import (
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"fmt"
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"sort"
|
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"strings"
|
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)
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type Cave struct {
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Units SortableUnits
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Map Map
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}
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const (
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KindSpace = 1 << iota
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KindElf
|
||||
KindGoblin
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KindWall
|
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KindHighlight
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)
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var KindRunes = map[int]rune{
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KindSpace: '.',
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KindElf: 'E',
|
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KindGoblin: 'G',
|
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KindWall: '#',
|
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KindHighlight: '@',
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}
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var RuneKinds = map[rune]int{
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'.': KindSpace,
|
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'E': KindElf,
|
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'G': KindGoblin,
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'#': KindWall,
|
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}
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func IsUnit(bit int) bool {
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return (KindElf|KindGoblin)&bit != 0
|
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}
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func NewCave(input []string, elfPower int) *Cave {
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c := &Cave{}
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c.ParseMap(input, elfPower)
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return c
|
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}
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func (c *Cave) ParseMap(input []string, elfPower int) {
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m := make(Map)
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for y, row := range input {
|
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for x, col := range row {
|
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kind, ok := RuneKinds[col]
|
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if !ok {
|
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kind = KindWall
|
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}
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tile := &Tile{Kind: kind}
|
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if IsUnit(kind) {
|
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c.Units = append(c.Units, NewUnit(tile, kind, elfPower))
|
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}
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||||
m.SetTile(tile, x, y)
|
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}
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}
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c.Map = m
|
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}
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func (c Cave) PrintMap(highlight *Tile) {
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for y := 0; y < len(c.Map); y++ {
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var units []string
|
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for x := 0; x < len(c.Map[y]); x++ {
|
||||
t := c.Map.Tile(x, y)
|
||||
if t == highlight {
|
||||
fmt.Print(string(KindRunes[KindHighlight]))
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Print(string(KindRunes[t.Kind]))
|
||||
}
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if t.Unit != nil {
|
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units = append(units, fmt.Sprintf("%c(%d)", KindRunes[t.Unit.Kind], t.Unit.Hitpoints))
|
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}
|
||||
}
|
||||
if len(units) > 0 {
|
||||
fmt.Print(" ", strings.Join(units, ", "))
|
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}
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fmt.Println()
|
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}
|
||||
}
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func (c Cave) PrintDistance(t *Tile) {
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distances, _ := c.Map.FindWalkableTiles(t)
|
||||
for y := 0; y < len(c.Map); y++ {
|
||||
for x := 0; x < len(c.Map[y]); x++ {
|
||||
curT := c.Map.Tile(x, y)
|
||||
if d, ok := distances[curT]; ok && curT != t {
|
||||
fmt.Print(d)
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Print(string(KindRunes[curT.Kind]))
|
||||
}
|
||||
}
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||||
fmt.Println()
|
||||
}
|
||||
}
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func (c Cave) Status() (int, bool) {
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var elves, goblins bool
|
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var hp int
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for _, u := range c.Units {
|
||||
if u.Hitpoints <= 0 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
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if u.Kind == KindElf {
|
||||
elves = true
|
||||
} else {
|
||||
goblins = true
|
||||
}
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||||
hp = hp + u.Hitpoints
|
||||
}
|
||||
return hp, elves && goblins
|
||||
}
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||||
func (c *Cave) RemoveTheDead() {
|
||||
var newUnits SortableUnits
|
||||
for _, unit := range c.Units {
|
||||
if unit.Hitpoints > 0 {
|
||||
newUnits = append(newUnits, unit)
|
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}
|
||||
}
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c.Units = newUnits
|
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}
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func (c *Cave) RemoveUnit(u *Unit) {
|
||||
u.Tile.Kind = KindSpace
|
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u.Tile.Unit = nil
|
||||
u.Tile = nil
|
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}
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// Tick returns false if combat ended during the round, and whether or not an elf has died this round
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func (c *Cave) Tick(stopOnElfDeath bool) (bool, bool) {
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||||
c.RemoveTheDead()
|
||||
sort.Sort(c.Units)
|
||||
for _, unit := range c.Units {
|
||||
if unit.Hitpoints <= 0 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if !unit.Targets(c) {
|
||||
return false, false
|
||||
}
|
||||
unit.Move(c)
|
||||
if unit.Attack(c) && stopOnElfDeath {
|
||||
return false, true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true, false
|
||||
}
|
@ -2,400 +2,60 @@ package main
|
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||||
import (
|
||||
"bufio"
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
"math"
|
||||
"os"
|
||||
"sort"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* 173327 is too low
|
||||
*/
|
||||
var input []byte
|
||||
var width int
|
||||
var characters map[complex64]*Character
|
||||
var charSlice []*complex64
|
||||
var turnCount int
|
||||
|
||||
const (
|
||||
CLEAR_SCREEN = "\033[H\033[2J"
|
||||
MAX_INT = int(^uint(0) >> 1)
|
||||
|
||||
DIR_N = -1i
|
||||
DIR_E = 1
|
||||
DIR_S = 1i
|
||||
DIR_W = -1
|
||||
)
|
||||
|
||||
func main() {
|
||||
characters = make(map[complex64]*Character)
|
||||
stdinToByteSlice()
|
||||
setupBattle()
|
||||
part1()
|
||||
inp := StdinToStringSlice()
|
||||
fmt.Println("# Part 1")
|
||||
Pt1Combat(inp)
|
||||
|
||||
fmt.Println("# Part 2")
|
||||
Pt2Combat(inp)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func part1() {
|
||||
for {
|
||||
// Sort the players on the field
|
||||
charSlice = charSlice[0:0]
|
||||
for i := 0; i < len(input); i++ {
|
||||
pos := getPosFromInt(i)
|
||||
bt := getByte(pos)
|
||||
if bt == 'G' || bt == 'E' {
|
||||
charSlice = append(charSlice, &pos)
|
||||
func Pt1Combat(input []string) int {
|
||||
cave := NewCave(input, defaultPower)
|
||||
for i := 1; true; i++ {
|
||||
hp, combat := cave.Status()
|
||||
if !combat {
|
||||
res := (i - 1) * hp
|
||||
fmt.Printf("Result: %d\n", res)
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
if cleanRound, _ := cave.Tick(false); !cleanRound {
|
||||
i--
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sort.Sort(ByPos(charSlice))
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tick every player
|
||||
for _, v := range charSlice {
|
||||
if char, ok := characters[*v]; ok {
|
||||
if !char.tick() {
|
||||
func Pt2Combat(input []string) int {
|
||||
for power := defaultPower; true; power++ {
|
||||
cave := NewCave(input, power)
|
||||
for i := 1; true; i++ {
|
||||
hp, combat := cave.Status()
|
||||
if !combat {
|
||||
res := (i - 1) * hp
|
||||
fmt.Printf("Result: %d; Attack Power: %d\n", res, power)
|
||||
return (i - 1) * hp
|
||||
}
|
||||
if cleanRound, elfDied := cave.Tick(true); elfDied {
|
||||
break
|
||||
} else if !cleanRound {
|
||||
i--
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if true {
|
||||
time.Sleep(time.Millisecond * 250)
|
||||
printBattlefield()
|
||||
fmt.Println()
|
||||
}
|
||||
if checkBattleOver() {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
turnCount++
|
||||
}
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||||
var totalHP int
|
||||
sort.Sort(ByPos(charSlice))
|
||||
for _, v := range charSlice {
|
||||
if c, ok := characters[*v]; ok {
|
||||
fmt.Println(c.string())
|
||||
totalHP += c.health
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fmt.Println(turnCount, totalHP)
|
||||
fmt.Println("Result:", (totalHP * turnCount))
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
|
||||
func checkBattleOver() bool {
|
||||
var elves, gobs int
|
||||
for _, v := range characters {
|
||||
if v.tp == 'E' {
|
||||
elves++
|
||||
} else if v.tp == 'G' {
|
||||
gobs++
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return elves == 0 || gobs == 0
|
||||
}
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||||
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||||
type Character struct {
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||||
tp byte
|
||||
health int
|
||||
power int
|
||||
pos complex64
|
||||
kills int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) hasEnemies() bool {
|
||||
for _, oppPos := range charSlice {
|
||||
if v, ok := characters[*oppPos]; ok {
|
||||
if v.tp != c.tp {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) tick() bool {
|
||||
// Check if this character has any enemies on the field
|
||||
if !c.hasEnemies() {
|
||||
fmt.Println(c.string(), "is unopposed")
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
// Now move/attack
|
||||
if _, err := c.easiestAdjacentTarget(); err != nil {
|
||||
// Ok, figure out a move
|
||||
nxt, tgt := c.findMove()
|
||||
if nxt != nil {
|
||||
fmt.Println(c.string(), "is moving to", *nxt, "(", *tgt, ")")
|
||||
c.moveTo(*nxt)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if tPos, err := c.easiestAdjacentTarget(); err == nil {
|
||||
c.attack(tPos)
|
||||
}
|
||||
return c.hasEnemies()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// findMove returns the position this character should move to and the position
|
||||
// that is it's ultimate target
|
||||
func (c *Character) findMove() (*complex64, *complex64) {
|
||||
var opps []*complex64
|
||||
closestTargetDistance := MAX_INT
|
||||
dist, path := findAllPaths(&c.pos)
|
||||
|
||||
for _, v := range characters {
|
||||
if v.health <= 0 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if v.tp != c.tp {
|
||||
for _, t := range v.getOpenSides() {
|
||||
if d, ok := dist[t]; ok && d <= closestTargetDistance {
|
||||
if d < closestTargetDistance {
|
||||
closestTargetDistance = d
|
||||
opps = []*complex64{}
|
||||
}
|
||||
opps = append(opps, &t)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sort.Sort(ByPos(opps))
|
||||
if len(opps) > 0 {
|
||||
t := opps[0]
|
||||
curr := *t
|
||||
for {
|
||||
if pv == c.pos {
|
||||
return &curr, t
|
||||
}
|
||||
curr = pv
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) string() string {
|
||||
return fmt.Sprintf("[%s%s:%d]", string(c.tp), getCoordString(c.pos), c.health)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) attack(p complex64) {
|
||||
fmt.Println(c.string(), "attacks", characters[p].string())
|
||||
characters[p].health -= c.power
|
||||
if characters[p].health <= 0 {
|
||||
c.kills++
|
||||
delete(characters, p)
|
||||
setByte(p, '.')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) easiestAdjacentTarget() (complex64, error) {
|
||||
var wrk *Character
|
||||
if v, ok := characters[c.pos+DIR_N]; ok && v != nil && v.tp != c.tp {
|
||||
wrk = v
|
||||
}
|
||||
if v, ok := characters[c.pos+DIR_W]; ok && v != nil && v.tp != c.tp {
|
||||
if wrk == nil || v.health < wrk.health {
|
||||
wrk = v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if v, ok := characters[c.pos+DIR_E]; ok && v != nil && v.tp != c.tp {
|
||||
if wrk == nil || v.health < wrk.health {
|
||||
wrk = v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if v, ok := characters[c.pos+DIR_S]; ok && v != nil && v.tp != c.tp {
|
||||
if wrk == nil || v.health < wrk.health {
|
||||
wrk = v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if wrk != nil {
|
||||
return wrk.pos, nil
|
||||
}
|
||||
return 0i, errors.New("No adjacent target")
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) isAdjacentTo(p complex64) bool {
|
||||
return c.pos+DIR_N == p || c.pos+DIR_E == p ||
|
||||
c.pos+DIR_S == p || c.pos+DIR_W == p
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) getOpenSides() []complex64 {
|
||||
var ret []complex64
|
||||
for _, d := range []complex64{DIR_N, DIR_W, DIR_E, DIR_S} {
|
||||
if getByte(c.pos+d) == '.' {
|
||||
ret = append(ret, c.pos+d)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) hasOpenFlank() bool {
|
||||
for _, d := range []complex64{DIR_N, DIR_E, DIR_S, DIR_W} {
|
||||
if getByte(c.pos+d) == '.' {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Character) moveTo(pos complex64) bool {
|
||||
if getByte(pos) != '.' {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
delete(characters, c.pos)
|
||||
setByte(c.pos, '.')
|
||||
c.pos = pos
|
||||
characters[c.pos] = c
|
||||
setByte(c.pos, c.tp)
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func getOpenSides(c complex64) []complex64 {
|
||||
var ret []complex64
|
||||
for _, d := range []complex64{DIR_N, DIR_E, DIR_S, DIR_W} {
|
||||
if getByte(c+d) == '.' {
|
||||
ret = append(ret, c+d)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ret
|
||||
}
|
||||
|
||||
// findAllPaths returns a map of all distances and a map of all paths
|
||||
func findAllPaths(start *complex64) (map[complex64]int, map[complex64]complex64) {
|
||||
all := []complex64{*start}
|
||||
dist := map[complex64]int{*start: 0}
|
||||
prev := map[complex64]complex64{*start: 0}
|
||||
|
||||
for len(all) > 0 {
|
||||
c := all[0]
|
||||
all = all[1:]
|
||||
for _, n := range getOpenSides(c) {
|
||||
if _, ok := dist[n]; !ok {
|
||||
all = append(all, n)
|
||||
dist[n] = dist[c] + 1
|
||||
prev[n] = c
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return dist, prev
|
||||
}
|
||||
|
||||
func printBattlefield() {
|
||||
//fmt.Print(CLEAR_SCREEN)
|
||||
for i := 0; i < len(input)/width; i++ {
|
||||
fmt.Println(string(input[i*width : (i+1)*width]))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func setupBattle() {
|
||||
characters = make(map[complex64]*Character)
|
||||
for i := 0; i < len(input); i++ {
|
||||
pos := getPosFromInt(i)
|
||||
bt := getByte(pos)
|
||||
if bt == 'G' || bt == 'E' {
|
||||
characters[pos] = &Character{
|
||||
tp: bt,
|
||||
pos: pos,
|
||||
power: 3,
|
||||
health: 200,
|
||||
}
|
||||
charSlice = append(charSlice, &pos)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func isInMap(pos complex64) bool {
|
||||
idx := int(real(pos)) + int(imag(pos))*width
|
||||
return idx >= 0 && idx < len(input)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// getByte pulls a byte from the given position in the input
|
||||
func getByte(pos complex64) byte {
|
||||
return input[int(real(pos))+int(imag(pos))*width]
|
||||
}
|
||||
|
||||
// setByte sets a byte in the input
|
||||
func setByte(pos complex64, b byte) {
|
||||
input[int(real(pos))+int(imag(pos))*width] = b
|
||||
}
|
||||
|
||||
func getPosFromInt(i int) complex64 {
|
||||
return complex(float32(i%width), float32(i/width))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func getCoordString(p complex64) string {
|
||||
return fmt.Sprintf("(%d,%d)", int(real(p)), int(imag(p)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func stdinToByteSlice() {
|
||||
func StdinToStringSlice() []string {
|
||||
var input []string
|
||||
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
|
||||
for scanner.Scan() {
|
||||
data := scanner.Bytes()
|
||||
if width == 0 {
|
||||
width = len(data)
|
||||
}
|
||||
|
||||
input = append(input, data...)
|
||||
input = append(input, scanner.Text())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Returns the next move for the shortest path from p1 to p2
|
||||
type pathPoint struct {
|
||||
pos complex64
|
||||
count int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func findMove(p1 complex64, paths []pathPoint) (complex64, int) {
|
||||
pathCount := len(paths)
|
||||
// First check if p1 has _any_ possible moves
|
||||
lowest := pathPoint{
|
||||
pos: 0 - 1i,
|
||||
count: MAX_INT,
|
||||
}
|
||||
for _, v := range paths {
|
||||
for _, d := range []complex64{DIR_N, DIR_E, DIR_S, DIR_W} {
|
||||
wrkPt := pathPoint{
|
||||
pos: v.pos + d,
|
||||
count: v.count + 1,
|
||||
}
|
||||
if !isInMap(wrkPt.pos) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if wrkPt.pos == p1 {
|
||||
if wrkPt.count < lowest.count {
|
||||
lowest.pos = v.pos
|
||||
lowest.count = v.count
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if getByte(wrkPt.pos) != '.' {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
var skip bool
|
||||
for _, v2 := range paths {
|
||||
if v2.pos == wrkPt.pos && v2.count <= wrkPt.count {
|
||||
skip = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if skip {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
paths = append(paths, wrkPt)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(paths) != pathCount && lowest.count == MAX_INT {
|
||||
return findMove(p1, paths)
|
||||
}
|
||||
// We hit the end, return the lowest part
|
||||
return lowest.pos, lowest.count
|
||||
}
|
||||
|
||||
// (Manhattan Distance, thanks earlier day)
|
||||
func distance(p1, p2 complex64) int {
|
||||
x1, y1, x2, y2 := real(p1), imag(p1), real(p2), imag(p2)
|
||||
return int(math.Abs(float64(x1)-float64(x2)) + math.Abs(float64(y1)-float64(y2)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
type ByPos []*complex64
|
||||
|
||||
func (c ByPos) Len() int { return len(c) }
|
||||
func (c ByPos) Swap(i, j int) { c[i], c[j] = c[j], c[i] }
|
||||
func (c ByPos) Less(i, j int) bool {
|
||||
return imag(*c[i]) < imag(*c[j]) ||
|
||||
(imag(*c[i]) == imag(*c[j]) && real(*c[i]) < real(*c[j]))
|
||||
return input
|
||||
}
|
||||
|
3
2018/day15/go.mod
Normal file
3
2018/day15/go.mod
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
module git.bullercodeworks.com/brian/adventofcode/2018/day15
|
||||
|
||||
go 1.13
|
49
2018/day15/map.go
Normal file
49
2018/day15/map.go
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
type Coordinate struct {
|
||||
X, Y int
|
||||
}
|
||||
|
||||
var offsets = []Coordinate{
|
||||
{0, -1},
|
||||
{-1, 0},
|
||||
{1, 0},
|
||||
{0, 1},
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Map map[int]map[int]*Tile
|
||||
|
||||
func (m Map) SetTile(t *Tile, x, y int) {
|
||||
if m[y] == nil {
|
||||
m[y] = make(map[int]*Tile)
|
||||
}
|
||||
m[y][x] = t
|
||||
t.X = x
|
||||
t.Y = y
|
||||
t.Map = m
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m Map) Tile(x, y int) *Tile {
|
||||
if m[y] == nil {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return m[y][x]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m Map) FindWalkableTiles(t *Tile) (map[*Tile]int, map[*Tile]*Tile) {
|
||||
frontier := []*Tile{t}
|
||||
distance := map[*Tile]int{t: 0}
|
||||
cameFrom := map[*Tile]*Tile{t: nil}
|
||||
for len(frontier) > 0 {
|
||||
current := frontier[0]
|
||||
frontier = frontier[1:]
|
||||
for _, next := range current.WalkableNeighbors() {
|
||||
if _, ok := distance[next]; !ok {
|
||||
frontier = append(frontier, next)
|
||||
distance[next] = distance[current] + 1
|
||||
cameFrom[next] = current
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return distance, cameFrom
|
||||
}
|
34
2018/day15/tile.go
Normal file
34
2018/day15/tile.go
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
type Tile struct {
|
||||
Kind int
|
||||
X, Y int
|
||||
Map Map
|
||||
Unit *Unit
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (t Tile) WalkableNeighbors() []*Tile {
|
||||
var neighbors []*Tile
|
||||
for _, offset := range offsets {
|
||||
if n := t.Map.Tile(t.X+offset.X, t.Y+offset.Y); n != nil && n.Kind == KindSpace {
|
||||
neighbors = append(neighbors, n)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return neighbors
|
||||
}
|
||||
|
||||
type SortableTiles []*Tile
|
||||
|
||||
func (s SortableTiles) Len() int {
|
||||
return len(s)
|
||||
}
|
||||
func (s SortableTiles) Less(i, j int) bool {
|
||||
if s[i].Y == s[j].Y {
|
||||
return s[i].X < s[j].X
|
||||
}
|
||||
return s[i].Y < s[j].Y
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s SortableTiles) Swap(i, j int) {
|
||||
s[i], s[j] = s[j], s[i]
|
||||
}
|
144
2018/day15/unit.go
Normal file
144
2018/day15/unit.go
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"math"
|
||||
"sort"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Unit struct {
|
||||
Kind int
|
||||
Hitpoints int
|
||||
Power int
|
||||
Tile *Tile
|
||||
}
|
||||
|
||||
const (
|
||||
defaultHitpoints = 200
|
||||
defaultPower = 3
|
||||
)
|
||||
|
||||
type SortableUnits []*Unit
|
||||
|
||||
func (s SortableUnits) Len() int {
|
||||
return len(s)
|
||||
}
|
||||
func (s SortableUnits) Less(i, j int) bool {
|
||||
if s[i].Tile.Y == s[j].Tile.Y {
|
||||
return s[i].Tile.X < s[j].Tile.X
|
||||
}
|
||||
return s[i].Tile.Y < s[j].Tile.Y
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s SortableUnits) Swap(i, j int) {
|
||||
s[i], s[j] = s[j], s[i]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewUnit(tile *Tile, kind, elfPower int) *Unit {
|
||||
unit := &Unit{
|
||||
Kind: kind,
|
||||
Hitpoints: defaultHitpoints,
|
||||
Power: defaultPower,
|
||||
Tile: tile,
|
||||
}
|
||||
tile.Unit = unit
|
||||
if unit.Kind == KindElf {
|
||||
unit.Power = elfPower
|
||||
}
|
||||
return unit
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u Unit) Targets(c *Cave) bool {
|
||||
for _, unit := range c.Units {
|
||||
if unit.Kind != u.Kind && unit.Hitpoints > 0 {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NextTile returns the next tile to move to and the target tile (or nil if no target found)
|
||||
func (u *Unit) NextTile(c *Cave) (*Tile, *Tile) {
|
||||
var targets SortableTiles
|
||||
closestTargetDistance := math.MaxInt32
|
||||
distances, path := c.Map.FindWalkableTiles(u.Tile)
|
||||
enemies := u.Enemies(c)
|
||||
for _, enemy := range enemies {
|
||||
for _, target := range enemy.Tile.WalkableNeighbors() {
|
||||
if distance, ok := distances[target]; ok && distance <= closestTargetDistance {
|
||||
if distance < closestTargetDistance {
|
||||
closestTargetDistance = distance
|
||||
targets = SortableTiles{}
|
||||
}
|
||||
targets = append(targets, target)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sort.Sort(targets)
|
||||
if len(targets) > 0 {
|
||||
target := targets[0]
|
||||
current := target
|
||||
for {
|
||||
if path[current] == u.Tile {
|
||||
return current, target
|
||||
}
|
||||
current = path[current]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Enemies returns enemy units sorted by map position in reading order
|
||||
func (u *Unit) Enemies(c *Cave) SortableUnits {
|
||||
var enemies SortableUnits
|
||||
for _, unit := range c.Units {
|
||||
if unit.Kind != u.Kind && unit.Hitpoints > 0 {
|
||||
enemies = append(enemies, unit)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sort.Sort(enemies)
|
||||
return enemies
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *Unit) EnemyNeighbor(c *Cave) *Unit {
|
||||
var target *Unit
|
||||
for _, offset := range offsets {
|
||||
if t := c.Map.Tile(u.Tile.X+offset.X, u.Tile.Y+offset.Y); t != nil && t.Unit != nil && t.Unit.Kind != u.Kind && t.Unit.Hitpoints > 0 {
|
||||
if target == nil || t.Unit.Hitpoints < target.Hitpoints {
|
||||
target = t.Unit
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return target
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *Unit) Move(c *Cave) {
|
||||
if u.EnemyNeighbor(c) != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
next, _ := u.NextTile(c)
|
||||
if next != nil {
|
||||
next.Unit = u
|
||||
next.Kind = u.Kind
|
||||
u.Tile.Kind = KindSpace
|
||||
u.Tile.Unit = nil
|
||||
u.Tile = next
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *Unit) Attack(c *Cave) bool {
|
||||
enemy := u.EnemyNeighbor(c)
|
||||
if enemy != nil {
|
||||
killed := enemy.Damage(c, u.Power)
|
||||
return killed && enemy.Kind == KindElf
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (u *Unit) Damage(c *Cave, damage int) bool {
|
||||
u.Hitpoints = u.Hitpoints - damage
|
||||
if u.Hitpoints <= 0 {
|
||||
c.RemoveUnit(u)
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
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