Commiting, things aren't quite right yet
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88bea1705d
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529cd54788
BIN
day13/day13
Executable file
BIN
day13/day13
Executable file
Binary file not shown.
317
day13/main.go
Normal file
317
day13/main.go
Normal file
@ -0,0 +1,317 @@
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package main
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import (
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"fmt"
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"log"
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"os"
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"strconv"
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"strings"
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"time"
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"github.com/fatih/color"
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)
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// Puzzle 1 Input: 1364 31 39
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// Puzzle 1 Test Input: 10 7 4
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// Puzzle 2: 101 < x < 128 ?? 103
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func main() {
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if len(os.Args) < 4 {
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fmt.Println("Usage: day13 <seed> <dest-x> <dest-y>")
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os.Exit(1)
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}
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seed := atoi(os.Args[1])
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destX, destY := atoi(os.Args[2]), atoi(os.Args[3])
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f := CreateFloor(1, 1, destX, destY, seed)
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//f.Print()
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//SolveMaze(f)
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fmt.Println("WalkFloor(50):", f.player.WalkFloor(50))
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f.Print()
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}
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// SolveMaze finds a solution to the maze
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func SolveMaze(f *Floor) {
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for !f.player.FoundExit() {
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time.Sleep(time.Millisecond * 100)
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ClearScreen()
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f.player.MoveToExit()
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f.Print()
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}
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fmt.Println("Found the exit in", f.player.NumSteps(), "steps")
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}
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type Coord struct {
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x, y int
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}
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func (c *Coord) Is(x, y int) bool {
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return c.x == x && c.y == y
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}
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func (c *Coord) Equals(t *Coord) bool {
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return c.x == t.x && c.y == t.y
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}
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func NewCoord(x, y int) *Coord {
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return &Coord{x, y}
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}
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type Player struct {
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pos *Coord
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currentFloor *Floor
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visited []Coord
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path Path
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}
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// WalkFloor determines how many places you can get to by taking
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// <dist> steps
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func (p *Player) WalkFloor(dist int) int {
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if dist <= 0 {
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return 0
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}
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fmt.Println("WalkFloor(", dist, ")")
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var ret int
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tryX, tryY := p.pos.x+1, p.pos.y
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if !p.HasBeenAt(tryX, tryY) && !p.currentFloor.IsWall(tryX, tryY) {
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ret++
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p.WalkEast()
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fmt.Println(" Walking East")
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ret += p.WalkFloor(dist - 1)
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p.WalkWest()
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||||
}
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tryX, tryY = p.pos.x-1, p.pos.y
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||||
if !p.HasBeenAt(tryX, tryY) && !p.currentFloor.IsWall(tryX, tryY) {
|
||||
ret++
|
||||
p.WalkWest()
|
||||
fmt.Println(" Walking West")
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ret += p.WalkFloor(dist - 1)
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||||
p.WalkEast()
|
||||
}
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||||
tryX, tryY = p.pos.x, p.pos.y+1
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||||
if !p.HasBeenAt(tryX, tryY) && !p.currentFloor.IsWall(tryX, tryY) {
|
||||
ret++
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||||
p.WalkSouth()
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||||
fmt.Println(" Walking South")
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||||
ret += p.WalkFloor(dist - 1)
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||||
p.WalkNorth()
|
||||
}
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||||
tryX, tryY = p.pos.x, p.pos.y-1
|
||||
if !p.HasBeenAt(tryX, tryY) && !p.currentFloor.IsWall(tryX, tryY) {
|
||||
ret++
|
||||
p.WalkNorth()
|
||||
fmt.Println(" Walking North")
|
||||
ret += p.WalkFloor(dist - 1)
|
||||
p.WalkSouth()
|
||||
}
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||||
return ret
|
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}
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func (p *Player) NumSteps() int {
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return len(p.path.coords)
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}
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func (p *Player) MoveToExit() bool {
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// First try to move closer to the goal
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// Horizontally, then Vertically
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if p.pos.x < p.currentFloor.end.x {
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||||
if !p.HasBeenAt(p.pos.x+1, p.pos.y) && p.WalkEast() {
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
}
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||||
if p.pos.x > p.currentFloor.end.x {
|
||||
if !p.HasBeenAt(p.pos.x-1, p.pos.y) && p.WalkWest() {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if p.pos.y < p.currentFloor.end.y {
|
||||
if !p.HasBeenAt(p.pos.x, p.pos.y+1) && p.WalkSouth() {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if p.pos.y > p.currentFloor.end.y {
|
||||
if !p.HasBeenAt(p.pos.x, p.pos.y-1) && p.WalkNorth() {
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||||
return true
|
||||
}
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||||
}
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||||
// Couldn't move towards it, can we move anywhere?
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if !p.HasBeenAt(p.pos.x+1, p.pos.y) && p.WalkEast() {
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
if !p.HasBeenAt(p.pos.x-1, p.pos.y) && p.WalkWest() {
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
if !p.HasBeenAt(p.pos.x, p.pos.y+1) && p.WalkSouth() {
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
if !p.HasBeenAt(p.pos.x, p.pos.y-1) && p.WalkNorth() {
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
// Couldn't do any of those. Pop the path
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if !p.Backtrack() {
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// Couldn't backtrack! Game over man!
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fmt.Println("Error! Couldn't find valid path!")
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os.Exit(1)
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}
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||||
return false
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||||
}
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func (p *Player) Backtrack() bool {
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if len(p.path.coords) == 0 {
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||||
return false
|
||||
}
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||||
p.path.Pop()
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||||
p.pos = &p.path.coords[len(p.path.coords)-1]
|
||||
return true
|
||||
}
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func (p *Player) WalkEast() bool {
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||||
if !p.currentFloor.IsWall(p.pos.x+1, p.pos.y) {
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p.pos.x++
|
||||
p.path.Append(*p.pos)
|
||||
p.visited = append(p.visited, *p.pos)
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||||
return true
|
||||
}
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||||
return false
|
||||
}
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||||
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||||
func (p *Player) WalkWest() bool {
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||||
if !p.currentFloor.IsWall(p.pos.x-1, p.pos.y) && p.pos.x > 0 {
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||||
p.pos.x--
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||||
p.path.Append(*p.pos)
|
||||
p.visited = append(p.visited, *p.pos)
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return true
|
||||
}
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return false
|
||||
}
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func (p *Player) WalkNorth() bool {
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||||
if !p.currentFloor.IsWall(p.pos.x, p.pos.y-1) && p.pos.y > 0 {
|
||||
p.pos.y--
|
||||
p.path.Append(*p.pos)
|
||||
p.visited = append(p.visited, *p.pos)
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
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||||
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||||
func (p *Player) WalkSouth() bool {
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||||
if !p.currentFloor.IsWall(p.pos.x, p.pos.y+1) {
|
||||
p.pos.y++
|
||||
p.path.Append(*p.pos)
|
||||
p.visited = append(p.visited, *p.pos)
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||||
return true
|
||||
}
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||||
return false
|
||||
}
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||||
func (p *Player) HasBeenAt(x, y int) bool {
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||||
for i := range p.visited {
|
||||
if p.visited[i].Is(x, y) {
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
}
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||||
return false
|
||||
}
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func (p *Player) FoundExit() bool {
|
||||
return p.pos.Equals(p.currentFloor.end)
|
||||
}
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type Path struct {
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||||
coords []Coord
|
||||
}
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||||
func (p *Path) Append(c Coord) {
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||||
p.coords = append(p.coords, c)
|
||||
}
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||||
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||||
func (p *Path) Pop() Coord {
|
||||
var ret Coord
|
||||
ret, p.coords = p.coords[len(p.coords)-1], p.coords[:len(p.coords)-1]
|
||||
return ret
|
||||
}
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||||
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||||
func (p *Path) ContainsCoord(c *Coord) bool {
|
||||
for i := range p.coords {
|
||||
if p.coords[i].Equals(c) {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Floor struct {
|
||||
player *Player
|
||||
start *Coord
|
||||
end *Coord
|
||||
seed int
|
||||
}
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||||
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||||
func CreateFloor(stX, stY, endX, endY, seed int) *Floor {
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||||
f := Floor{
|
||||
start: NewCoord(stX, stY),
|
||||
end: NewCoord(endX, endY),
|
||||
seed: seed,
|
||||
}
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||||
f.player = &Player{pos: f.start}
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f.player.currentFloor = &f
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return &f
|
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}
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func (f *Floor) IsWall(x, y int) bool {
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sum := (x*x + 3*x + 2*x*y + y + y*y + f.seed)
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||||
s := fmt.Sprintf("%b", sum)
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||||
if strings.Count(s, "1")%2 == 0 {
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return false
|
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}
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return true
|
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}
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||||
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||||
func (f *Floor) Print() {
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wall := color.New(color.BgWhite)
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||||
space := color.New(color.FgWhite)
|
||||
g := color.New(color.BgGreen).Add(color.FgBlack)
|
||||
g.Add(color.Bold)
|
||||
r := color.New(color.BgRed)
|
||||
topY, topX := f.end.y+10, f.end.x+10
|
||||
if f.player.pos.y > f.end.y {
|
||||
topY = f.player.pos.y + 5
|
||||
}
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||||
if f.player.pos.x > f.end.x {
|
||||
topX = f.player.pos.x + 5
|
||||
}
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||||
for y := 0; y < topY; y++ {
|
||||
for x := 0; x < topX; x++ {
|
||||
if f.player.pos.Is(x, y) {
|
||||
g.Print("O")
|
||||
} else if f.player.path.ContainsCoord(&Coord{x, y}) {
|
||||
g.Print(".")
|
||||
} else if f.player.HasBeenAt(x, y) {
|
||||
r.Print(" ")
|
||||
} else {
|
||||
if f.end.Is(x, y) {
|
||||
space.Print("X")
|
||||
} else if f.IsWall(x, y) {
|
||||
wall.Print(" ")
|
||||
} else {
|
||||
space.Print(".")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fmt.Println()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func ClearScreen() {
|
||||
fmt.Print("\033[H\033[2J")
|
||||
}
|
||||
|
||||
func atoi(i string) int {
|
||||
var ret int
|
||||
var err error
|
||||
if ret, err = strconv.Atoi(i); err != nil {
|
||||
log.Fatal("Invalid Atoi")
|
||||
}
|
||||
return ret
|
||||
}
|
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