Added Force Quit to intcode processor
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11019fa77e
commit
0e315631dd
@ -8,10 +8,13 @@ import (
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"time"
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intcode "git.bullercodeworks.com/brian/adventofcode/2019/intcode-processor"
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helpers "git.bullercodeworks.com/brian/adventofcode/helpers"
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)
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var auto bool
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var maze *Maze
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func main() {
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progFileName := "input"
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@ -19,20 +22,49 @@ func main() {
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auto = true
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}
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prog := intcode.ReadIntCodeFile(progFileName)
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maze = NewMaze()
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play(prog)
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}
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func play(prog []int) {
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p := intcode.NewProgram(prog)
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go func() {
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var roadTaken []helpers.Coordinate
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for {
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time.Sleep(500)
|
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fmt.Println(helpers.CLEAR_SCREEN)
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maze.Print()
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for !p.NeedsInput() {
|
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time.Sleep(1)
|
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}
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var movingDir int
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var moveToCoord *helpers.Coordinate
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if auto {
|
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var picked bool
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directions := []int{DIR_N, DIR_E, DIR_S, DIR_W}
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// If we have an unexplored location, try it
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for _, tryDir := range directions {
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v := maze.GetCoord(maze.GetDirFromBot(tryDir))
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if v == MAZE_UNKNOWN {
|
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movingDir = tryDir
|
||||
picked = true
|
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break
|
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}
|
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}
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if !picked {
|
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movingDir = maze.GetDirectionToLast()
|
||||
if movingDir == -1 {
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fmt.Println("Maze Created")
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p.ForceQuit()
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return
|
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}
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picked = true
|
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}
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moveToCoord = maze.GetDirFromBot(movingDir)
|
||||
} else {
|
||||
var gotInput bool
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for !gotInput {
|
||||
for movingDir == 0 {
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fmt.Print("Input (vimlike): ")
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reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
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inp, err := reader.ReadString('\n')
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@ -41,38 +73,40 @@ func play(prog []int) {
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}
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inp = strings.TrimSpace(inp)
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switch inp {
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case "h":
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p.Input(3)
|
||||
gotInput = true
|
||||
case "j":
|
||||
p.Input(2)
|
||||
gotInput = true
|
||||
case "k":
|
||||
p.Input(1)
|
||||
gotInput = true
|
||||
case "l":
|
||||
p.Input(4)
|
||||
gotInput = true
|
||||
case "h": // West
|
||||
movingDir = DIR_W
|
||||
moveToCoord = maze.bot.GetWestCoord()
|
||||
case "j": // South
|
||||
movingDir = DIR_S
|
||||
moveToCoord = maze.bot.GetSouthCoord()
|
||||
case "k": // North
|
||||
movingDir = DIR_N
|
||||
moveToCoord = maze.bot.GetNorthCoord()
|
||||
case "l": // East
|
||||
movingDir = DIR_E
|
||||
moveToCoord = maze.bot.GetEastCoord()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
p.Input(movingDir)
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||||
for !p.NeedsOutput() {
|
||||
time.Sleep(1)
|
||||
}
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||||
moveRes := p.Output()
|
||||
maze.SetCoord(moveToCoord, moveRes)
|
||||
switch moveRes {
|
||||
case 0: // Hit a wall
|
||||
fmt.Println("WALL")
|
||||
case 1: // Moved
|
||||
fmt.Println("OK")
|
||||
case 2: // Moved and done
|
||||
fmt.Println("DONE")
|
||||
case 1, 2: // Moved
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||||
roadTaken = append(roadTaken, *maze.bot)
|
||||
maze.MoveBot(movingDir)
|
||||
}
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||||
if p.State() == intcode.RET_DONE || p.State() == intcode.RET_ERR {
|
||||
break
|
||||
}
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||||
}
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||||
}()
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||||
ret := p.Run()
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if ret == intcode.RET_DONE {
|
||||
|
||||
maze.Print()
|
||||
} else if ret == intcode.RET_ERR {
|
||||
fmt.Println("ERROR")
|
||||
fmt.Println(p.Error())
|
||||
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139
2019/day15/maze.go
Normal file
139
2019/day15/maze.go
Normal file
@ -0,0 +1,139 @@
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||||
package main
|
||||
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||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
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||||
helpers "git.bullercodeworks.com/brian/adventofcode/helpers"
|
||||
)
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||||
|
||||
const (
|
||||
MAZE_UNKNOWN = -1
|
||||
MAZE_WALL = 0
|
||||
MAZE_EMPTY = 1
|
||||
MAZE_O2SYS = 2
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
DIR_N = 1
|
||||
DIR_S = 2
|
||||
DIR_W = 3
|
||||
DIR_E = 4
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Maze struct {
|
||||
maze map[string]int
|
||||
maxX, minX int
|
||||
maxY, minY int
|
||||
bot *helpers.Coordinate
|
||||
path []*helpers.Coordinate
|
||||
dirHistory []int
|
||||
dnt bool
|
||||
}
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||||
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||||
func NewMaze() *Maze {
|
||||
m := &Maze{
|
||||
maze: make(map[string]int),
|
||||
maxX: helpers.MIN_INT,
|
||||
minX: helpers.MAX_INT,
|
||||
maxY: helpers.MIN_INT,
|
||||
minY: helpers.MAX_INT,
|
||||
bot: helpers.NewCoordinate(0, 0),
|
||||
}
|
||||
m.path = append(m.path, helpers.NewCoordinate(0, 0))
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Maze) SetCoord(c *helpers.Coordinate, val int) {
|
||||
m.maze[c.String()] = val
|
||||
if m.maxX < c.X {
|
||||
m.maxX = c.X
|
||||
}
|
||||
if m.minX > c.X {
|
||||
m.minX = c.X
|
||||
}
|
||||
if m.maxY < c.Y {
|
||||
m.maxY = c.Y
|
||||
}
|
||||
if m.minY > c.Y {
|
||||
m.minY = c.Y
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Maze) GetCoord(c *helpers.Coordinate) int {
|
||||
v, ok := m.maze[c.String()]
|
||||
if !ok {
|
||||
return MAZE_UNKNOWN
|
||||
}
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Maze) GetDirFromBot(dir int) *helpers.Coordinate {
|
||||
switch dir {
|
||||
case DIR_N:
|
||||
return m.bot.GetNorthCoord()
|
||||
case DIR_E:
|
||||
return m.bot.GetEastCoord()
|
||||
case DIR_S:
|
||||
return m.bot.GetSouthCoord()
|
||||
case DIR_W:
|
||||
return m.bot.GetWestCoord()
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Maze) MoveBot(dir int) bool {
|
||||
dest := m.GetDirFromBot(dir)
|
||||
if m.GetCoord(dest) == MAZE_UNKNOWN || m.GetCoord(dest) == MAZE_WALL {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
m.bot.X, m.bot.Y = dest.X, dest.Y
|
||||
if !m.dnt {
|
||||
m.path = append(m.path, helpers.NewCoordinate(m.bot.X, m.bot.Y))
|
||||
m.dirHistory = append(m.dirHistory, dir)
|
||||
}
|
||||
m.dnt = false
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
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||||
func (m *Maze) GetDirectionToLast() int {
|
||||
if len(m.dirHistory) == 0 {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
m.dnt = true
|
||||
var dir int
|
||||
dir, m.dirHistory = m.dirHistory[len(m.dirHistory)-1], m.dirHistory[:len(m.dirHistory)-1]
|
||||
switch dir {
|
||||
case DIR_N:
|
||||
return DIR_S
|
||||
case DIR_S:
|
||||
return DIR_N
|
||||
case DIR_W:
|
||||
return DIR_E
|
||||
case DIR_E:
|
||||
return DIR_W
|
||||
}
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Maze) Print() {
|
||||
for y := m.minY; y <= m.maxY; y++ {
|
||||
for x := m.minX; x <= m.maxX; x++ {
|
||||
c := helpers.NewCoordinate(x, y)
|
||||
if m.bot.Equals(*c) {
|
||||
fmt.Print("%")
|
||||
} else {
|
||||
switch m.GetCoord(c) {
|
||||
case MAZE_UNKNOWN:
|
||||
fmt.Print("~")
|
||||
case MAZE_WALL:
|
||||
fmt.Print("#")
|
||||
case MAZE_EMPTY:
|
||||
fmt.Print(" ")
|
||||
case MAZE_O2SYS:
|
||||
fmt.Print("O")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fmt.Println()
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -44,6 +44,7 @@ type Program struct {
|
||||
state int
|
||||
error error
|
||||
|
||||
bail bool
|
||||
waitingForInput bool
|
||||
input chan int
|
||||
waitingForOutput bool
|
||||
@ -113,6 +114,12 @@ func (p *Program) Error() error {
|
||||
return p.error
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (p *Program) ForceQuit() {
|
||||
p.bail = true
|
||||
close(p.input)
|
||||
close(p.output)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (p *Program) Run() int {
|
||||
for {
|
||||
p.state = p.Step()
|
||||
@ -123,6 +130,10 @@ func (p *Program) Run() int {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (p *Program) Step() int {
|
||||
if p.bail {
|
||||
p.error = errors.New("Force Quit")
|
||||
return RET_ERR
|
||||
}
|
||||
if len(p.code) < p.ptr {
|
||||
p.error = errors.New("Pointer Exception")
|
||||
return RET_ERR
|
||||
|
@ -10,6 +10,35 @@ type Coordinate struct {
|
||||
X, Y int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewCoordinate(x, y int) *Coordinate {
|
||||
return &Coordinate{x, y}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c *Coordinate) GetNorthCoord() *Coordinate {
|
||||
return &Coordinate{
|
||||
X: c.X,
|
||||
Y: c.Y - 1,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
func (c *Coordinate) GetEastCoord() *Coordinate {
|
||||
return &Coordinate{
|
||||
X: c.X + 1,
|
||||
Y: c.Y,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
func (c *Coordinate) GetSouthCoord() *Coordinate {
|
||||
return &Coordinate{
|
||||
X: c.X,
|
||||
Y: c.Y + 1,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
func (c *Coordinate) GetWestCoord() *Coordinate {
|
||||
return &Coordinate{
|
||||
X: c.X - 1,
|
||||
Y: c.Y,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func CoordinateFromString(str string) *Coordinate {
|
||||
c := Coordinate{}
|
||||
r := strings.NewReader(str)
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||||
@ -35,3 +64,7 @@ func (c Coordinate) String() string {
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||||
func (c Coordinate) Distance(t Coordinate) int {
|
||||
return AbsInt(c.X-t.X) + AbsInt(c.Y-t.Y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c Coordinate) Equals(c2 Coordinate) bool {
|
||||
return c.X == c2.X && c.Y == c2.Y
|
||||
}
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||||
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