mirror of
https://github.com/Dan-314/ravenswood-archive-stacks.git
synced 2026-05-18 08:04:04 -05:00
1 line
15 KiB
JSON
1 line
15 KiB
JSON
[{"_id":"_meta","name":"Sects And VIolets"},{"id":"pl_PL_clockmaker","name":"Clockmaker / Zegarmistrz","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/clockmaker.png","setup":false,"ability":"Na początku gry dowiadujesz się, ile kroków dzieli demona od jego najbliższego sługusa.","reminders":[],"firstNight":41,"otherNight":0,"firstNightReminder":"Pokaż na palcach liczbę (0, 1, 2,) siedzeń między demonem a jego najbliższym sługusem.","otherNightReminder":""},{"id":"pl_PL_dreamer","name":"Dreamer / Śniączka","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/dreamer.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy wybierz gracza (nie siebie, nie wędrowców). Zobaczysz 1 dobrą i 1 złą postać, jedna z nich jest prawidłowa.","reminders":[],"firstNight":42,"otherNight":56,"firstNightReminder":"Śniączka wskazuje gracza. Pokaż 1 żeton dobrej postaci i 1 złej; jeden z nich jest prawidłowy.","otherNightReminder":"Śniączka wskazuje gracza. Pokaż 1 żeton dobrej postaci i 1 złej; jeden z nich jest prawidłowy."},{"id":"pl_PL_snakecharmer","name":"Snakecharmer / Zaklinacz węży","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/snakecharmer.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy wybierz żywego gracza - jeśli wybrałeś demona, to zamieniacie się z nim postaciami i drużynami a i zostaje on otruty.","reminders":["otruty"],"firstNight":20,"otherNight":11,"firstNightReminder":"Zaklinacz węży wskazuje gracza. Jeśli ten gracz jest demonem - Zamień postaci i drużyny demona i Zaklinacza. Obudź każdego z nich, aby ich poinformować o nowej roli i drużynie. Nowy Zaklinacz węży jest otruty.","otherNightReminder":"Zaklinacz węży wskazuje gracza. Jeśli ten gracz jest demonem - Zamień postaci i drużyny demona i Zaklinacza. Obudź każdego z nich, aby ich poinformować o nowej robi i drużynie. Nowy Zaklinacz węży jest otruty."},{"id":"pl_PL_mathematician","name":"Mathematician / Matematyk","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/mathematician.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy dowiadujesz się, zdolności ilu graczy zadziałały nieprawidłowo (od świtu) ze względu na zdolność innej postaci.","reminders":["nieprawidłowo"],"firstNight":52,"otherNight":71,"firstNightReminder":"Pokaż na palcach liczbę graczy (0, 1, 2 itd.), których zdolności zadziałały nieprawidłowo ze względu na zdolności innych postaci.","otherNightReminder":"Pokaż na palcach liczbę graczy (0, 1, 2 itd.), których zdolności zadziałały nieprawidłowo ze względu na zdolności innych postaci."},{"id":"pl_PL_flowergirl","name":"FlowergirlKwiaciarka","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/flowergirl.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy* dowiadujesz się, czy demon dziś zagłosował.","reminders":["demon głosował","demon nie głosował"],"firstNight":0,"otherNight":57,"firstNightReminder":"Umieść żeton 'demon nie głosował'.","otherNightReminder":"Pokiwaj głową na tak lub pokręć na nie w zależności od tego, czy demon dziś zagłosował. Umieść żeton 'demon nie głosował' (zabierz żeton 'demon głosował', jeśli tam jest)."},{"id":"pl_PL_towncrier","name":"Towncrier / Krzykacz miejski","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/towncrier.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy* dowiadujesz się, czy sługus dziś nominował","reminders":["sługus nie nominował","sługus nominował"],"firstNight":0,"otherNight":58,"firstNightReminder":"Umieść żeton 'sługus nie nominował'.","otherNightReminder":"Pokiwaj głową na tak lub pokręć na nie w zależności od tego, czy sługus dziś nominował. Umieść żeton 'sługus nie nominował' (zabierz żeton 'sługus nominował', jeśli tam jest)."},{"id":"pl_PL_oracle","name":"Oracle / Wyrocznia","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/oracle.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy* dowiadujesz się, ilu martwych graczy jest złych.","reminders":[],"firstNight":0,"otherNight":59,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Pokaż na palcach liczbę martwych złych graczy (0, 1, 2 itd.)."},{"id":"pl_PL_savant","name":"Savant / Geniusz","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/savant.png","setup":false,"ability":"Każdego dnia możesz odwiedzić Bajarza, żeby na osobności dowiedzieć się 2 rzeczy - jedna z nich to prawda, a jedna fałsz.","reminders":[],"firstNight":0,"otherNight":0,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":""},{"id":"pl_PL_seamstress","name":"Seamstress / Szwaczka","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/seamstress.png","setup":false,"ability":"Raz w trakcie gry, nocą, wybierz 2 graczy (nie siebie) - dowiadujesz się, czy są w tej samej drużynie.","reminders":["brak zdolności"],"firstNight":43,"otherNight":60,"firstNightReminder":"Szwaczka albo kręci głową na nie albo wskazuje dwóch innych graczy. Jeśli Szwaczka wybrała dwóch graczy, pokiwaj bądź pokręć głową w zależności od tego czy są w tej samej drużynie.","otherNightReminder":"Jeśli Szwaczka nie wykorzystała jeszcze swojej zdolności - Szwaczka albo kręci głową na nie albo wskazuje dwóch innych graczy. Jeśli Szwaczka wybrała dwóch graczy, pokiwaj bądź pokręć głową w zależności od tego czy są w tej samej drużynie."},{"id":"pl_PL_philosopher","name":"Philosopher / Filozof","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/philosopher.png","setup":false,"ability":"Raz w trakcie gry, nocą, wybierz dobrą postać - uzyskasz jej zdolność. Jeśli ta postać jest w grze, jest od teraz pijana.","reminders":["jest filozofem","pijany"],"firstNight":2,"otherNight":2,"firstNightReminder":"Filozof albo kręci głową na nie albo wskazuje dobrą postać na skrypcie. Jeśli wybrał postać - zamień żeton postaci, której nie ma w grze, z żetonem Filozofa i umieść przy nim żeton 'JEST FILOZOFEM'. Lub, jeśli postać jest w grze, umieść żeton 'PIJANY' przy tym graczu.","otherNightReminder":"Jeśli Filozof nie wykorzystał jeszcze swojej zdolności - Filozof albo kręci głową na nie albo wskazuje dobrą postać na skrypcie. Jeśli wybrał postać - zamień żeton postaci, której nie ma w grze, z żetonem Filozofa i umieść przy nim żeton 'JEST FILOZOFEM'. Lub, jeśli postać jest w grze, umieść żeton 'PIJANY' przy tym graczu."},{"id":"pl_PL_artist","name":"Artist / Artysta","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/artist.png","setup":false,"ability":"Raz w trakcie gry, za dnia, na osobności zadaj Bajarzowi pytanie zamknięte (tak/nie).","reminders":["brak zdolności"],"firstNight":0,"otherNight":0,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":""},{"id":"pl_PL_juggler","name":"Juggler / Żongler","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/juggler.png","setup":false,"ability":"Swojego pierwszego dnia, publicznie zgadnij, jakimi postaciami jest 5 bądź mniej graczy. Następnej nocy dowiesz się, ilu zgadłeś poprawnie.","reminders":["poprawnie"],"firstNight":0,"otherNight":61,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Jeśli dziś był pierwszy dzień Żonglera - Pokaż na palcach liczbę \"poprawnych\" żetonów (0, 1, 2 itd.). Odłóż te żetony."},{"id":"pl_PL_sage","name":"Sage / Mędrzec","team":"townsfolk","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/sage.png","setup":false,"ability":"Jeśli zabije Cię demon, dowiadujesz się, że jest to jeden z dwóch graczy.","reminders":[],"firstNight":0,"otherNight":42,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Jeśli demon zabił Mędrca: wskaż dwóch graczy, jeden z nich to ten demon."},{"id":"pl_PL_mutant","name":"Mutant","team":"outsider","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/mutant.png","setup":false,"ability":"Jeśli \"szalejesz\" na punkcie bycia outsiderem, możesz zostać stracony.","reminders":[],"firstNight":0,"otherNight":0,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":""},{"id":"pl_PL_sweetheart","name":"Sweetheart / Cukiereczek","team":"outsider","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/sweetheart.png","setup":false,"ability":"Po Twojej śmierci jeden z graczy będzie pijany.","reminders":["pijany"],"firstNight":0,"otherNight":41,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Jeśli dziś umarł Cukiereczek - wybierz gracza, który będzie pijany."},{"id":"pl_PL_barber","name":"Barber / Balwierz","team":"outsider","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/barber.png","setup":false,"ability":"Jeśli umrzesz dziś za dnia bądź tej nocy, demon może wybrać 2 graczy (ale nie innego demona), którzy zamienią się postaciami.","reminders":["nocą strzyżemy"],"firstNight":0,"otherNight":40,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Jeśli dziś umarł Balwierz - obudź demona. Pokaż mu kartę 'TA POSTAĆ CIĘ WYBRAŁA' i żeton Balwierza. Demon albo kręci głową na nie albo wskazuje 2 graczy. Jeśli wybrał graczy - zamień ich żetony postaci. Obudź każdego z nich. Pokaż kartę 'JESTEŚ' i ich nowy żeton postaci."},{"id":"pl_PL_klutz","name":"Klutz / Fajtłapa","team":"outsider","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/klutz.png","setup":false,"ability":"Kiedy dowiesz się, że nie żyjesz, publicznie wybierz jednego żywego gracza - jeśli jest zły, Twoja drużyna przegrywa.","reminders":[],"firstNight":0,"otherNight":0,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":""},{"id":"pl_PL_eviltwin","name":"Evil Twin / Zły bliźniak","team":"minion","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/eviltwin.png","setup":false,"ability":"Ty i gracz z przeciwnej drużyny wiecie, kim jesteście. Jeśli dobry gracz zostanie stracony, zło wygrywa. Dobro nie może wygrać, jeśli żyje obydwoje bliźniaków.","reminders":["bliźniak"],"firstNight":23,"otherNight":0,"firstNightReminder":"Obudź Złego bliźniaka i jego bliźniaka. Potwierdź, że się zauważyli. Wskaż na Złego bliźniaka. Pokaż jego bliźniakowi żeton Złego bliźniaka. Wskaż na bliźniaka. Pokaż żeton jego postaci Złemu bliźniakowi.","otherNightReminder":""},{"id":"pl_PL_witch","name":"Witch / Wiedźma","team":"minion","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/witch.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy wybierz gracza - jeśli jutro nominuje, umrze. Tracisz tę zdolność przy trzech żywych graczach.","reminders":["przeklęty"],"firstNight":24,"otherNight":14,"firstNightReminder":"The Witch points to a player. If that player nominates tomorrow they die immediately.","otherNightReminder":"Jeśli przy życiu pozostaje 4 lub więcej graczy - Wiedźma wskazuje gracza. Jeśli ten gracz jutro nominuje, natychmiast umiera."},{"id":"pl_PL_cerenovus","name":"Cerenovus","team":"minion","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/cerenovus.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy wybierz gracza i dobrą postać - ma jutro szaleć na punkcie bycia tą postacią, bo inaczej może zostać stracony.","reminders":["szaleństwo"],"firstNight":25,"otherNight":15,"firstNightReminder":"Cerenovus wskazuje gracza i postać na skrypcie. Obudź tego gracza. Pokaż mu kartę 'TA POSTAĆ CIĘ WYBRAŁA' i żeton Cerenovusa. Pokaż żeton wybranej postaci. Jeśli ten gracz nie będzie jutro szalał na punkcie bycia tą postacią, może zostać stracony.","otherNightReminder":"Cerenovus wskazuje gracza i postać na skrypcie. Obudź tego gracza. Pokaż mu kartę 'TA POSTAĆ CIĘ WYBRAŁA' i żeton Cerenovusa. Pokaż żeton wybranej postaci. Jeśli ten gracz nie będzie jutro szalał na punkcie bycia tą postacią, może zostać stracony."},{"id":"pl_PL_pithag","name":"Pit-Hag / Jędza","team":"minion","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/pithag.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy*, wybierz gracza i postać, którą zostanie (jeśli nie ma jej w grze). Jeśli zostanie tak stworzony demon, zgony tej nocy zależą od Bajarza.","reminders":[],"firstNight":0,"otherNight":16,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Jędza wskazuje na gracza i postać na skrypcie. Jeśli tej postaci nie ma w grze, obudź tego gracza i pokaż mu kartę 'JESTEŚ' i odpowiedni żeton postaci. Jeśli postać jest w grze, nic się nie dzieje."},{"id":"pl_PL_fanggu","name":"Fang Gu","team":"demon","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/fanggu.png","setup":true,"ability":"Każdej nocy* wybierz gracza, który umiera. Pierwszy outsider, którego tak zabijesz, zostaje złym Fang Gu, a Ty giniesz zamiast niego. [+1 Outsider]","reminders":["zgon"],"firstNight":0,"otherNight":29,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Fang Gu wskazuje gracza. Gracz ten umiera. Lub, jeśli ten gracz jest outsiderem i nie ma w grze innego Fang Gu - demon ginie zamiast wybranego gracza. Wybrany gracz jest teraz złym Fang Gu. Obudź nowego Fang Gu. Pokaż mu kartę 'JESTEŚ' i żeton Fang Gu, potem pokaż kciukiem do dołu, że jest zły."},{"id":"pl_PL_vigormortis","name":"Vigormortis","team":"demon","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/vigormortis.png","setup":true,"ability":"Każdej nocy* wybierz gracza, który umiera. Sługusi, których zabijesz, nadal posiadają swoją zdolność i zatruwają 1 sąsiadującego mieszczanina. [-1 Outsider]","reminders":["ma zdolność","otruty","zgon"],"firstNight":0,"otherNight":32,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Vigormortis wskazuje gracza. Gracz ten umiera. Jeśli był to sługus, to nadal może korzystać on ze swojej zdolności i jeden z jego sąsiadujących mieszczan zostaje na stałe otruty."},{"id":"pl_PL_nodashii","name":"No Dashii","team":"demon","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/nodashii.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy* wybierz gracza, który umiera. Dwójka sąsiadujących z Tobą mieszczan jest otruta.","reminders":["otruty","zgon"],"firstNight":0,"otherNight":30,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"No Dashii wskazuje gracza. Gracz ten umiera."},{"id":"pl_PL_vortox","name":"Vortox","team":"demon","image":"https://raw.githubusercontent.com/tomozbot/botc-icons/refs/heads/main/PNG/vortox.png","setup":false,"ability":"Każdej nocy* wybierz gracza, który umiera. Zdolności mieszczan zwracają fałszywe informacje. Każdego dnia, jeśli nikt nie został stracony, zło wygrywa.","reminders":["zgon"],"firstNight":0,"otherNight":31,"firstNightReminder":"","otherNightReminder":"Vortox wskazuje gracza. Gracz ten umiera."}] |