Much Work

- Definable KeyMaps
- Change 'Tabbable' to just use 'Focusable'
This commit is contained in:
2025-09-04 11:09:34 -05:00
parent c1db729bb3
commit f571b13a31
26 changed files with 881 additions and 615 deletions

View File

@@ -29,14 +29,14 @@ import (
)
type Menu struct {
id string
label string
style tcell.Style
active bool
visible bool
tabbable bool
x, y int
w, h int
id string
label string
style tcell.Style
active bool
visible bool
focusable bool
x, y int
w, h int
menuType MenuType
cursor int
@@ -81,18 +81,25 @@ func (w *Menu) Init(id string, style tcell.Style) {
return false
},
})
w.tabbable = true
w.focusable = true
}
func (w *Menu) Id() string { return w.id }
func (w *Menu) HandleResize(ev *tcell.EventResize) {
w.w, w.h = ev.Size()
// w.w = wh.Min(w.w, w.WantW())
// w.h = wh.Min(w.h, w.WantH())
// TODO: Trickle-down HandleResize
}
func (w *Menu) SetKeyMap(km KeyMap) { w.keyMap = km }
func (w *Menu) AddToKeyMap(km KeyMap) { w.keyMap.Merge(km) }
func (w *Menu) RemoveFromKeyMap(km KeyMap) {
for k := range km.Keys {
w.keyMap.Remove(k)
}
for r := range km.Runes {
w.keyMap.RemoveRune(r)
}
}
func (w *Menu) HandleKey(ev *tcell.EventKey) bool {
if !w.active {
return false
@@ -165,24 +172,23 @@ func (w *Menu) drawVMenu(screen tcell.Screen) {
y++
}
}
func (w *Menu) Active() bool { return w.active }
func (w *Menu) SetActive(a bool) { w.active = a }
func (w *Menu) Visible() bool { return w.visible }
func (w *Menu) SetVisible(a bool) { w.visible = a }
func (w *Menu) SetX(x int) { w.x = x }
func (w *Menu) SetY(y int) { w.y = y }
func (w *Menu) GetX() int { return w.x }
func (w *Menu) GetY() int { return w.y }
func (w *Menu) GetPos() Coord { return Coord{X: w.x, Y: w.y} }
func (w *Menu) SetPos(c Coord) { w.x, w.y = c.X, c.Y }
func (w *Menu) SetW(x int) { w.w = x }
func (w *Menu) SetH(y int) { w.h = y }
func (w *Menu) GetW() int { return w.w }
func (w *Menu) GetH() int { return w.y }
func (w *Menu) SetSize(c Coord) { w.w, w.h = c.X, c.Y }
func (w *Menu) Focusable() bool { return true }
func (w *Menu) SetTabbable(b bool) { w.tabbable = b }
func (w *Menu) Tabbable() bool { return w.tabbable }
func (w *Menu) Active() bool { return w.active }
func (w *Menu) SetActive(a bool) { w.active = a }
func (w *Menu) Visible() bool { return w.visible }
func (w *Menu) SetVisible(a bool) { w.visible = a }
func (w *Menu) SetX(x int) { w.x = x }
func (w *Menu) SetY(y int) { w.y = y }
func (w *Menu) GetX() int { return w.x }
func (w *Menu) GetY() int { return w.y }
func (w *Menu) GetPos() Coord { return Coord{X: w.x, Y: w.y} }
func (w *Menu) SetPos(c Coord) { w.x, w.y = c.X, c.Y }
func (w *Menu) SetW(x int) { w.w = x }
func (w *Menu) SetH(y int) { w.h = y }
func (w *Menu) GetW() int { return w.w }
func (w *Menu) GetH() int { return w.y }
func (w *Menu) SetSize(c Coord) { w.w, w.h = c.X, c.Y }
func (w *Menu) Focusable() bool { return true }
func (w *Menu) SetFocusable(b bool) { w.focusable = b }
func (w *Menu) WantW() int {
var maxW int
@@ -241,7 +247,6 @@ func (w *Menu) MinH() int {
}
func (w *Menu) SetType(tp MenuType) { w.menuType = tp }
func (w *Menu) SetLabel(lbl string) { w.label = lbl }
func (w *Menu) SetFocusable(f bool) {}
func (w *Menu) GetItems() []*MenuItem { return w.items }
func (w *Menu) GetItem(idx int) *MenuItem {