Add image request calls
This commit is contained in:
@@ -263,16 +263,19 @@ div.fullscreen {
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margin-left: 150px;
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}
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aside.flash {
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div.flash {
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font-size: 24px;
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position: fixed;
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top: 0px;
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width: 100%;
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}
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aside.flash.error {
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div.flash.error {
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background-color: #DD0000;
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color: #FFFFFF;
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}
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aside.flash.success {
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div.flash.success {
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background-color: #229af9;
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color: #FFFFFF;
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}
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@@ -1 +0,0 @@
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console.log("ICT GameJam Admin");
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@@ -73,7 +73,10 @@ function hideModal() {
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}
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function setFlashMessage(msg, cls) {
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var flash = document.querySelector('aside.flash');
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if( Object.prototype.toString.call( cls ) !== '[object Array]' ) {
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cls = [ cls ];
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}
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var flash = document.querySelector('div.flash');
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flash.innerText = msg;
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for(var i = 0; i < cls.length; i++) {
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flash.classList.add(cls[i]);
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@@ -84,14 +87,14 @@ function setFlashMessage(msg, cls) {
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}
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function handleFlashMessage() {
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var flash = document.querySelector('aside.flash');
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var flash = document.querySelector('div.flash');
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if(flash.classList.contains('fading')) {
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setTimeout(fadeOutFlashMessage, 1000);
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}
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}
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function fadeOutFlashMessage() {
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var flash = document.querySelector('aside');
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var flash = document.querySelector('div.flash');
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var opac = flash.style.opacity;
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if(opac == "") { opac = 1; }
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if(opac > 0) {
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